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Archivo · 176 de 633 casos
Todo cuerpo frío de la tech ibérica,
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tipo: Mercado
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Ver los 633 casos
▼ 2005
Gaelco
Gaming
· Muerte del canal: el negocio de Gaelco dependía de las máquinas recreativas (salones arcade), un canal que se extinguió frente a las consolas domésticas; hacia 2005 la producción de videojuegos para arcade era insostenible. · Barcelona
Cerrada
▼ 2002
Rebel Act Studios
Gaming
· Ventas insuficientes y tardías para sostener un estudio mono-producto sin ingresos recurrentes, agravadas por la piratería en España y el fracaso comercial en Estados Unidos. · Madrid
Cerrada
▼ 2001
Ozú
Media
· Crash dot-com 2001, el modelo de portal de internet perdió toda credibilidad y financiación simultáneamente · Madrid
Cerrada
· 1994
Topo Soft
Gaming
· Colapso del mercado de 8 bits y transición fallida a los 16 bits, que llegó tarde y mal a España, dejando a la empresa sin ingresos históricos ni un mercado nuevo que los sustituyera. · Madrid
absorbida
▼ 1992
Opera Soft
Gaming
· Incapacidad de transición de los 8 bits a los 16 bits y a las consolas: su catálogo y su mercado se evaporaron y la empresa autofinanciada no tuvo capital para reconvertirse. · Madrid
Cerrada
▼ 1991
Made in Spain
Gaming
· Obsolescencia de su plataforma: el colapso de los 8 bits ante la transición a los 16 bits y las consolas japonesas, sin capital ni modelo para reinventarse. · Madrid
Cerrada
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Mobile Home
Hardware
· Llegar demasiado pronto a un mercado de hogar conectado que aún no existía, sin hardware propio ni capital para esperar a que madurara. · Madrid
Cerrada
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